【整合包】最新battleObserver个性化定制教程

简易教程
 

1、官网链接,有三个地址:美线、欧线。第三个是反馈问题的地址 (左边是2套界面,默认第一个)
(对应文件:不详)

2、全局设置:一些游戏性的设置,大部分都是禁用效果的
(对应文件:不详)

3、真实落弹环:我是设置关闭的,感觉没必要
(对应文件:dispersion_circle)

4、多层车库:可用数值选择车库的层数,和坦克图标的大小,默认关闭
(对应文件:tank_carousel.json)

5、、自定义效果:属于低配机福利类。如关闭中弹冲击效果和开镜动画等
(对应文件:effects.json)

6、下面三个面板都是设置一些当前状态的。第一个帧率(FPS)和网速(PING),第二个是战斗时间。第三个是显示时间,可在游戏内显示,也可在车库里显示,不过该功能实测没效果。(第三个默认关闭)
(对应文件:debug_panel.json、battle_timer.json、clock.json)

7、团队血量:可设置血量颜色,长短,透明度,标准或联赛两种样式等
(对应文件:hp_bars.json)

8、等效装甲计算器:打开后,炮口指向的地方会显示对方的等效装甲,助以判断是否能击穿,默认关闭
(对应文件:armor_calculator.json)

9、日志设置,没什么用,默认不选

10、战斗统计:显示玩家击伤,点亮,抵挡的个人统计数据。上面那一块是设定相应的图标,下面那里就是位置设置
(对应文件:log_global.json)

11、伤害面板:显示本场比赛里对敌方造成的伤害,或敌方对玩家造成的伤害等,分别显示在队伍面板和坦克状态面板的右侧,打开这个最好把游戏本身的显示关掉,否则会重叠。
(对应文件:log_damage_extended.json、log_input_extended.json)

12、伤害手:显示拿到伤害手奖章的进度
(对应文件:main_gun.json)

13、基地占领进度条和显示位置
(对应文件:team_bases_panel.json)

14、坦克类型颜色定义:此颜色定义用在队伍坦克剪影图标和当前幸存坦克这些地方的
(对应文件:vehicle_types.json)
TD    –蓝色                       轻坦 –绿色
火炮  –红色                       中坦 –黄色
重坦  –金色                       未知 –白色

15、敌方亮点状态:这个不用说了吧!没亮过-无显示,亮点-灯泡,灭点-灭灯泡
(对应文件:players_spotted.json)

显示战损:战斗中按左边的ALT键,可在队伍面板上显示每一个玩家打出的伤害(有伤害后才有效)。
(对应文件:players_damages.json)
这里有两项:
上一项是单车血量,可设置血条颜色与坦克类型相同(对应文件:players_bars.json、panels_icon.json)
下一项是彩色坦克剪影图标的渐变度,最小-2,最大0(对应文件:panels_icon.json)

第一项  Repaint tank icons.  (开启剪影图标)

16、镜头设置
第一个:狙击模式开镜的倍数
     (对应文件:zoom.json)
第二个:比赛中镜头距离,最远200,默认25,我设置为50,个人觉得比较适合战斗
     (对应文件:arcade_camera.json)
第三个:观察者模式镜头距离,应该是在观战时用的吧,反正我没发现有什么作用
     (对应文件:不详)

17、炮弹飞行时间:可设置仅火炮显示,否则什么坦克都会显示
(对应文件:flight_time.json)

18、炮管损伤提示:就是炮管被打中后,会出现一行自定义的字来提示,设置默认关闭
(对应文件:save_shoot.json)

19、小地图设置:显示双方阵亡坦克等设置
(对应文件:minimap.json)

20、设置文本阴影:没什么用,默认就行

21、灯泡:12秒灭点倒计时,音效等。图片在images文件夹里,可以打开对应文件来自己修改
(对应文件:sixth_sense.json)

22、颜色设置:具体用在哪没研究,喜欢个性化的自己改吧
(对应文件:不详)

23、信息过滤功能:眼不见为净,默认关闭
(对应文件:不详)

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